
《Granblue Fantasy》在我们国家的知名度还不高,不像在亚洲大陆,该授权享有真正的人气。如果它基本上是一款gacha,那么它确实是在2019年与GBVS一起出现在格斗游戏圈中,并让我们知道了它。如果续作《Granblue Fantasy Versus Rising》已经问世,那么很不幸,这是因为前一作的寿命缩短了。这是由于发布时的名单有限,最重要的是,由于新冠疫情危机,发布时间很复杂。
随后,线上和线下比赛都停止了,这使得游戏无法及时建立社区。这也不允许有效的推广。即使竞争场景只代表一小部分玩家,但战斗游戏的生存主要取决于这部分人,以及整个社区。因此,GBVS崛起听起来像是第二次机会,肩负着成功获胜的重任。
在舞台上开辟一个地方,让你的声音在可怕的竞争中被听到:街头霸王6,真人快打1,罪恶装备奋斗,或KOF XV和不可思议的Skullgirls与他们的忠实粉丝总是在场。在宣布即将推出的《2B》和其他预期的游戏之间,还有2024年2月1日发行的《Granblue Fantasy Relink》,这是我们能够接近的有希望的动作rpg,这次你将听到有关该系列的消息。而且理由很充分。请注意,有一个内容有限的免费版本,但它可以提供一个很好的概述。
测试条件:我们玩了大约20个小时的PS4版本,足以让你对内容有一个很好的概述。另外,你需要10个小时才能完成故事模式。
由Arc System Works(游戏邦注:这是一家在该领域享有盛名的工作室)领导,我们拥有《罪恶装备》等特许经营权,以及《GBVS》的第一部分。我们感兴趣的续作《Granblue Fantasy Versus Rising》实际上是一个++版本。后者首先带来了大量的花名册,包括第一部分的全部演员,除了四个新角色。但最重要的是,游戏玩法的显著发展,足以超越其前身,而不会背叛2019年建立的基础。鉴赏家不会迷失方向。
我们在第一款作品发行时提到了有限的名单,开发者从中吸取了教训。意识到格斗游戏的成功很大程度上取决于发行和最初几年,Arc System Works团队看到了28个角色的大蓝图。一份极具吸引力的工作。此外,游戏风格也多种多样,每一款游戏的角色设计都受到了启发。除了在对抗方面,我们看到了更大的影响。
这足以满足不同玩家的需求。无论是在物质上还是形式上。如果有一件事在2019年已经做得很好,那就是把它的花名册交到我们手中。《Granblue Fantasy Versus Rising》利用了故事模式的功能,让我们能够更好地熟悉角色。的确,这个场景就像一部视觉小说,穿插着一些打斗场面。我们在2019年的测试中更仔细地讨论了这个问题。
在《GBVS Rising》中,游戏的美学发生了变化,但结构是相似的,除了胆小的RPG机制现在被更清晰的方法所抛弃。游戏分为三个不同长度的部分,围绕主角Gran展开主要任务,同时提供次要任务,我们通常会扮演另一个角色并了解他。如果这个场景可以被遵循,那么它最终不会非常令人兴奋。没有上下文,人物也没有得到很好的突出。另一方面,太多的对话是无趣的,缺乏冒险。
遗憾的是,没有任何情感能够表现出来,特别是因为它花了大约10个小时来完成这个故事。写作在GBVS崛起中占有特殊地位。更重要的是,少数动画片段并没有真正描绘出我们想看到的东西。有漂亮的帧,我们享受迷人的视觉效果,即使在PS4上,但没有什么值得注意的。不管别人怎么说,这个游戏模式仍然是一个非常好的创举,事实上,可以毫无怨言地玩完。战争也与此有很大关系。
除了改变角色,甚至与你选择的战士战斗,只要你通过次要任务打开它,乐趣就来自2D的Beat'em - up方面。我们离《Streets of Rage》或《Tekken Force》还很远,但除了boss之外,我们还找到了一波又一波的敌人。另一方面,我们仍然在一个屏幕上,没有真正的水平滚动,就像前面提到的例子一样。而在《Granblue Fantasy Versus Rising》中,这是一个技能装备列表。
剩下的RPG机制。这些是使战斗更容易的奖励。没什么特别的,它是基于攻击提升,生命回复等。但还是很不错。尤其是老板们有时会有点生气。幸运的是,我们并不孤单,地面很快就会变成视觉上的混乱,有时令人愉快,有时令人讨厌。如果不能处理与我们并肩作战的AI,那么本地或在线好友便可以与我们合作。如果有关于解算的有效论证,那就是。
这是理解《Granblue Fantasy Versus Rising》的推荐方法,简短的教程将足以让你学习如何使用施法的特殊动作并理解它们在战斗中的作用。为了真正的发展,这将是我们必须转向的培训方面。我们稍后会回到这个问题。在此之前,我们将介绍单人游戏内容的其他游戏模式,通常是众多格斗游戏中棘手的部分。
随着格斗游戏的发展,单人游戏内容的问题总会出现。这总是一个复杂的方面,但事实上我们仍然看到全球的努力。如果说《真人快打》是自PS2时代以来的榜样,那么新发行的《MK1》则比其前身倒退了一步,而《SF6》则以值得称赞的单人游戏内容奠定了自己的地位。对于《Granblue Fantasy Versus Rising》,工作室显然有不同的看法。
街机模式是存在的,除了在课程结束时缺乏叙事奖励,最终使它不太吸引人。然后,你就不需要依靠其他奖励来解锁了。如果在《King of Fighters XV》中我们能够解锁ost,那么在《GBVS Rising》中,这些都是值得怀疑的装饰品。但对角色却不是这样。不,对他们来说,审美定制元素必须用在线收集的货币来支付。
没有生存模式,也没有boss冲击,这本来会很适合这个软件。实际上,Granblue Fantasy Versus Rising想要打开在线游戏的大门。不一定要排名,但你必须上网才能解锁服装颜色。你还必须上网参加各种各样的小游戏,从模仿Fall Guys足球。没有单独访问。话虽如此,很明显,这个想法仍然是受欢迎的。让我们添加跨平台和回滚。
正如我们在导言中所说的,我们吸取了教训。因为《Granblue Fantasy Versus Rising》以及该工作室游戏的真正优势在于学习。很简单,就训练而言,我们处于篮筐的顶端。足以让竞争对手相形见绌。所有的机制都非常详细,角色组合,但也有专门的对位教程和可能带来问题的特定动作。
再加上游戏的易用性,在《Granblue Fantasy Versus Rising》中,玩家很容易取得进展并获得一个不错的关卡。如果说自2019年以来游戏玩法变化不大,那么这个版本的新增内容也同样引人注目,对游戏玩法产生了真正的影响。《GBVS》的主要特点是对角色的特殊动作进行冷静处理,这些动作在屏幕上也能看到。也就是说,它们在使用后会充电。与其他格斗游戏不同,这里有可能不再能够启动基本的特殊动作。
除了一个超级量规,你必须因此管理你的特殊动作。此外,这个新版本的游戏带来了一个额外的资源,勇敢点。有三个,它们用于对抗对手或执行两个特定于GBVS上升的机制:上升打击,可以在上升链之后扩展连击。它看起来有点像KOF XV的突击部队。除了在机制的初始阶段提供良好的视觉和听觉反馈外,提升打击还能够很好地配合冲刺后的攻击以及三重攻击。
另一方面,在没有勇敢点数的情况下,防守方会受到严重打击。一个宝贵的资源,也可以减少遭受超级。更多的补充,丰富了游戏玩法,并提供了更好的进攻和防守选择。它们是必要的,并且具有不会造成不必要的混乱或过度增加认知负荷的优点。《Granblue Fantasy Versus Rising》尊重其“易用性”的口号,但不影响游戏的深度。
喜欢短序列和拒绝复杂性,所有战斗的味道都将通过反馈产生,但不仅如此。我们已经说过了,游戏的视觉效果非常漂亮,色彩和烟火效果令人惊叹。在超级大战期间,令人愉快的娱乐活动又如何呢?它既美丽又具有破坏性。不要惊讶,有Arc System Works掌舵,这个节目是有保证的。我们的耳朵也有一个很好的时间,尽管很少的歌曲。合奏:一种功能性和高质量的合奏,其中有一两首不那么令人信服的乐曲脱颖而出
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