就像音乐和电视一样,游戏产业已经慢慢地向全数字未来转变了一段时间,尽管某些社区担心保存和所有权问题。不幸的是,大型发行商似乎并不关心后者,正如育碧高管最近所言,玩家需要习惯不拥有自己游戏的感觉。
这是育碧订阅主管philippe Tremblay最近在接受Gamesindustry.biz采访时谈到数字未来和Ubisoft Plus时所发表的声明。Tremblay表示,人们最终会“适应”不拥有自己的CD或DVD收藏,而类似的态度转变“也需要发生在”游戏玩家身上。
我们看到的一件事是,玩家已经习惯了,就像DVD一样,拥有自己的游戏。这是消费者需要发生的转变。
他继续解释道,不拥有一款游戏并不意味着你失去了自己的进程,你仍然可以保留自己投入的时间和创造的内容,即使你没有实体副本可以贴在架子上。Tremblay还表示,当谈到拥有游戏时,他“理解玩家的观点”,但他声称像Ubisoft Plus这样的服务将允许他们“在你想要的时候”访问他们的游戏。
去年,数字游戏销售额占英国游戏行业总收入的90%,实体游戏销售额也出现了下滑。
Tremblay对实体游戏的看法并不令人震惊,因为他是订阅服务主管,但他确实忽略了许多人对订阅服务的担忧。首先,游戏现在确实在这些服务上来来去去,最近的例子是《侠盗猎车手5》离开Xbox Game Pass。如果你只通过订阅服务玩游戏,你很容易失去定期访问某些游戏的机会。
其次,由于这样或那样的原因,从在线商店下架的游戏将意味着它们将在全数字的未来不复存在。两个引人注目的例子是最初的《心灵杀手》和育碧自己的《the Crew》,这两款游戏都因为授权问题而被撤下。由于最近的重制版,前者最终回到了数字商店,但the Crew将无法再购买,并将于2024年3月31日不复存在。
尽管存在这些担忧,但在可预见的未来,发行商似乎不可避免地会尝试将越来越多的玩家推向订阅服务。他们已经看到自己为Netflix和迪士尼等流媒体巨头带来了多少钱,并希望从中分一杯羹,去年订阅收入占英国“基于视频的内容”市场的89%。游戏产业能否顺利过渡还有待观察。
下一个
《最终幻想7:重生》是面向Weeaboos的《巫师3》
Square Enix在打造自己的开放世界时,正在向最优秀的游戏学习。
2025-04-20 07:48:12
2025-04-20 07:41:30
2025-04-20 07:34:47
2025-04-20 07:28:05
2025-04-20 07:21:22
2025-04-20 07:14:40
2025-04-20 07:07:58
2025-04-20 07:01:16
发表评论